Les règles du strip poker de Uplay-Istrip.com:
Le Texas Hold'em est un jeu de poker semi-ouvert. Vous pouvez dans cette version y affronter de 1 à 4 adversaires simultanément.
Chaque adversaire commence avec 500. Vous partez avec un léger handicap puisque vous n'avez que 100. Mais vous n'aurez pas à faire de strip-tease.
Le concept du strip-poker est simple: plus vos adversaires perdent, plus elles se déshabillent. Si elles ont plus de 400, elles jouent tout habillées. Elles enlèvent ensuite un vêtement par tranche de 100 et elles jouent entièrement nues lorsqu'elles ont moins de 100. Lorsqu'elles n'ont plus rien, elles sortent du jeu. De votre côté, vous perdez la partie dès que vous arrivez à zéro.
But du jeu
Le poker est un jeu de paris. Chaque joueur mise en fonction de ses chances de gagner, de ce que font ses adversaires ou en suivant une stratégie de bluff qui consiste à parier beaucoup pour impressionner et coucher les autres joueurs. Le but est bien sûr de gagner tout l'argent en jeu et dans ce cas précis de déshabiller toutes vos adversaires.
Distribution
Au début du jeu, un joueur distribue deux cartes à chacun. C'est le dealer et il est repéré grâce au jeton bleu. Ces deux cartes sont fermées. A la partie suivante, le joueur à gauche du dealer devient à son tour le dealer.
Les blinds
Les joueurs déposent alors la « blind » qui est une mise minimale pour jouer la partie. Le joueur à gauche du dealer pose la « petite blind » qui vaut 5. Le joueur suivant à gauche pose la « grosse blind » qui vaut 10. Ils n'ont pas le choix et sont obligés de les payer.
Le jeu
Les paris commencent immédiatement après la petite et la grosse blind. Les joueurs suivants peuvent l'un après l'autre faire trois actions:
- Monter, c'est à dire relancer les paris en augmentant la mise
- Rester, c'est à dire parier la même somme que le dernier pari effectué
- Laisser ou « se coucher », c'est à dire se retirer du jeu
Le tour s'arrête si tous le joueurs se couchent à l'exception d'un qui est déclaré vainqueur ou dès que tous les joueurs encore présents dans le jeu ont parié la même somme. Le dealer brûle alors une carte sans la regarder (il la met de côté) et retourne trois cartes sur la table. C'est le « flop ».
Chaque joueur peut voir ces cartes et les utiliser pour faire une combinaison de 5 cartes avec les siennes. Ces combinaisons ont un classement bien précis basé sur la probabilité statistique de les réaliser. Voici ce classement, de la combinaison la plus forte à la plus faible:
- Quinte Royale: suite de 5 cartes à la même couleur avec l'as comme plus haute carte
- Quinte Flush: suite de 5 cartes à la même couleur
- Carré: la même carte dans les quatre couleurs
- Full: un brelan et une paire
- Couleur: 5 cartes de la même couleur
- Suite: suite de 5 cartes
- Brelan: la même carte dans 3 couleurs
- Double paire: deux paires
- Paire: la même carte dans deux couleurs
Lorsque des joueurs ont la même combinaison, les règles suivantes s'appliquent:
- La meilleure paire est la paire d'As, la plus faible, la paire de deux. Si deux joueurs ont exactement la même paire avec leurs propres cartes, ils sont ex-aequo. S'il ont la même paire avec des cartes prises dans le flop, celui qui a dans son jeu la plus forte carte à côté (kicker) est déclaré vainqueur.
- La meilleure double paire est celle qui compte la plus forte paire. La règle sur le kicker est la même.
- Le meilleur brelan est le brelan d'as, le plus faible le brelan de deux
- La meilleure suite est la suite qui monte jusqu'à l'as, la plus faible celle qui monte jusqu'au six
- La meilleure couleur est celle qui possède la plus haute carte
- Le meilleur full est celui qui a le plus fort brelan
- Le meilleur carré est le carré d'As, le plus faible le carré de deux
- La meilleur quinte flush est celle qui monte jusqu'au roi.
Un nouveau tour d'enchère commence alors, mais le premier joueur à parier est celui immédiatement à gauche du dealer. Comme précédemment, les joueurs peuvent monter, rester ou se coucher. Bien sûr, si tous les joueurs se couchent sauf un, celui-ci est déclaré vainqueur.
A la fin de ce tour, le dealer brûle à nouveau une carte et en retourne une quatrième sur le tapis. Cette carte s'appelle la « turn ». Les joueurs peuvent désormais utiliser ces quatre cartes et les deux premières pour réaliser la meilleure combinaison possible de 5 cartes. Un nouveau tour d'enchère commence, comme précédemment.
A la fin de ce tour, le dealer brûle à nouveau une carte et en retourne une cinquième sur le tapis. Cette carte s'appelle la « river ». Les joueurs peuvent désormais utiliser ces cinq cartes et les deux premières pour réaliser la meilleure combinaison possible de 5 cartes.
Un dernier tour d'enchère commence. A la fin de ce tour, chaque joueur encore en jeu retourne ses deux cartes cachés et celui qui réalise la meilleure combinaison est déclaré vainqueur. Dans certains cas, plusieurs joueurs peuvent arriver ex-aequo et se partagent le montant du pot.
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